PRELEKCJE

 

Co mają wspólnego mamuty i gry indie? Czyli prawdziwie "indycza" historia gry “Archaica: The Path Of Light”. Wpadki i sukcesy.

Tworzenie gry i jej wydanie nie jest łatwym procesem, zwłaszcza gdy robi się to po raz pierwszy. Jest wówczas pełne błędnych decyzji powtarzanych na różnych etapach produkcji. Można o nich słuchać wielokrotnie, np. podczas tej prelekcji, jednak to nie uchroni przed ich popełnianiem. ;) Z perspektywy własnego doświadczenia opowiemy o decyzjach: designerskich, producenckich, marketingowych i wydawniczych, tych złych i dobrych, a także o ich skutkach, na przykładzie naszej gry “Archaica: The Path Of Light”.